Pulsa arriba en Imprimir / guardar como PDF. Nueve páginas A4, basta el blanco y negro. Recorta las cartas de lugar, las cartas de tiempo, las figuras y los marcadores por las líneas discontinuas — una sola vez, unos ocho minutos. Después solo necesitas un dado, unos botones y cuatro monedas.
Gratis para uso privado. Regalarlo sí, venderlo no.
Todos sentados. Uno habla. La luz se acerca.
La luz recorre el círculo. Si un Wompfel está donde ella llega, destella — pero solo mientras siga sentado. Cuando los cuatro destellan a la vez, ganamos todos juntos. El tiempo lo desordena todo sin parar, y el mazo de tiempo es nuestro reloj. Ah, y: solo habla quien tiene el turno. Los demás gruñen.
Se juega con las figuras de papel incluidas — el juego es a partir de 8 años. Los Wompfel de coleccionista de la tienda son figuras de colección, fabricadas en Alemania y acabadas a mano, a partir de 14 años y expresamente no son juguetes; los adultos pueden usarlas en lugar de las figuras de papel. · Gratis para uso privado. · wompfel.com
Al final de cada verano la luz de destello se alza sobre el valle y pone los lugares en orden. Este año no ha venido. En su lugar algo pequeño y a ras de suelo va de lugar en lugar — nadie explica qué es. Tampoco nadie pregunta.
Tiempo → decisión → luz. Siempre en este orden. Luego le toca a la siguiente persona, en el sentido de las agujas del reloj. La última carta de tiempo se juega entera — así que la luz da un último paso. De ahí tantos finales ajustados.
En cada lugar se sienta como máximo un Wompfel; cada uno tiene el suyo. Si dos deberían ir al mismo lugar, no hay disputa: quien es empujado por el tiempo sigue deslizándose en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente lugar libre — con 4 figuras en 12 lugares siempre lo hay. Y un Wompfel que se congela y tiene las dos direcciones igual de cerca no elige ninguna: se queda sentado hasta que el suelo se decida. El suelo nunca tiene prisa.
Girad de lado la carta de habilidad usada. Las cuatro se recuperan en cuanto la luz pisa o salta el Sonnenstein. Ninguna habilidad cuesta valor.
Todas las decisiones de un turno las toma únicamente la persona activa — también las habilidades y la dirección al moverse. Los demás pueden chillar todo lo que quieran; no pueden imponerse. La única excepción es Hodge.
Una vez por partida, cualquier persona — expresamente también quien no tiene el turno, y sin decir una palabra — puede poner el papelito de Hodge sobre una carta de tiempo recién descubierta. Hodge niega su consentimiento: la carta no surte efecto, pero cuenta como gastada. El reloj sigue corriendo. Quien pone el papelito decide solo y no se le pregunta. Hodge es así.
«Puede negar su consentimiento sin que se le pregunte.» — Hodge, Pocket Wompfel
Los tres niveles usan exactamente el mismo material — solo cambia un detalle.
Si un Wompfel con destello lo pierde, no hace falta esperar otra vuelta entera: colocadlo por 1 de valor — o gratis con Mork — uno o dos lugares por delante de la luz. Tras uno o dos pasos de la luz vuelve a destellar. Para eso está el valor.
Entonces os quedáis ahí sentados. Los cuatro. Destellando. Para un Wompfel eso ya es lo mejor que puede dar una tarde — levantarse ahora sería del todo innecesario.
— — — cortar por las líneas discontinuas — — —
— — — cortar por las líneas discontinuas — — —
En impresión a doble cara: páginas 6 y 7 en la misma hoja, encuadernado por el lado largo.
Empieza en el Sonnenstein y avanza un lugar en el sentido de las agujas del reloj después de cada turno. Donde termina su paso, hay destello.
Como marcas de destello sirven cuatro monedas del monedero; como botones de valor, cinco botones, piedrecitas o alubias.
Hodge · No
Para la regla opcional del invitado de la página 4. Una vez por partida, sin palabras, por quien sea.
Cuatro Wompfel juegan. Los demás solo viven en esta hoja — en las cartas de lugar y en el tiempo. Todos están disponibles por separado en wompfel.com.
¿Un Wompfel con destello lo pierde si lo movemos? Sí. Da igual si es por voluntad propia, por una habilidad o por el tiempo — quien abandona su lugar pierde el destello. A veces esa es justo la decisión correcta, por amarga que sea.
¿Y si ya no queda valor? Entonces todos se quedan sentados — siempre está permitido y da 1 de valor. En cada turno hay una jugada válida.
La luz termina en un lugar vacío, ¿y ahora? Nada. Echa un vistazo y sigue avanzando en el turno siguiente.
Fnug hace que la luz salte 2 lugares. ¿El lugar saltado recibe destello? No — solo lo recibe el lugar donde termina el paso. Pero un Sonnenstein saltado cuenta igualmente como pasado y recupera las habilidades.
¿Puedo pasar por un lugar ocupado? Pasar sí, quedarte no. Tienes que terminar en un lugar libre.