Cliquez en haut sur Imprimer / enregistrer en PDF. Neuf pages A4, le noir et blanc suffit. Découpez les cartes lieu, les cartes météo, les figurines et les marqueurs le long des pointillés — une seule fois, environ huit minutes. Ensuite il ne vous faut plus qu'un dé, quelques boutons et quatre pièces.
Gratuit pour un usage privé. L'offrir, oui ; le vendre, non.
Tout le monde est assis. Un seul parle. La lumière arrive.
La lumière fait le tour du cercle. Si un Wompfel est assis là où elle arrive, il luit — mais seulement tant qu'il reste assis. Quand les quatre luisent en même temps, nous gagnons ensemble. La météo ne cesse de tout bousculer, et la pioche météo est notre horloge. Ah oui : seul celui dont c'est le tour a le droit de parler. Tous les autres grognent.
On joue avec les figurines en papier fournies — le jeu convient dès 8 ans. Les Wompfel de collection de la boutique sont des figurines de collection, fabriquées en Allemagne et finies à la main, à partir de 14 ans et expressément pas des jouets ; les adultes peuvent les utiliser à la place des figurines en papier. · Gratuit pour un usage privé. · wompfel.com
À la fin de chaque été, la lumière de lueur s'élève au-dessus de la vallée et remet les lieux en ordre. Cette année, elle n'est pas venue. À la place, quelque chose de petit, au ras du sol, va de lieu en lieu — personne n'explique ce que c'est. Personne ne le demande non plus.
Météo → décision → lumière. Toujours dans cet ordre. Ensuite c'est au tour de la personne suivante, dans le sens des aiguilles d'une montre. La dernière carte météo est jouée en entier — la lumière fait donc un dernier pas. D'où tant de fins serrées.
Sur chaque lieu s'assied au plus un Wompfel ; chacun a le sien. Si deux devaient aller au même endroit, pas de dispute : celui que la météo pousse glisse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au prochain lieu libre — avec 4 figurines sur 12 lieux, il y en a toujours un. Et un Wompfel qui gèle et pour qui les deux directions sont aussi proches n'en choisit aucune : il reste assis jusqu'à ce que le sol se soit décidé. Le sol n'est jamais pressé.
Tournez de côté la carte de capacité utilisée. Les quatre se rechargent dès que la lumière atteint ou saute le Sonnenstein. Aucune capacité ne coûte de courage.
Toutes les décisions d'un tour sont prises par la seule personne active — y compris les capacités et la direction du déplacement. Les autres peuvent couiner aussi fort qu'ils veulent ; ils ne peuvent pas la mettre en minorité. La seule exception est Hodge.
Une fois par partie, n'importe qui — expressément aussi quelqu'un dont ce n'est pas le tour, et sans dire un mot — peut poser le papier de Hodge sur une carte météo qui vient d'être retournée. Hodge refuse son accord : la carte n'a aucun effet mais compte comme utilisée. L'horloge continue de tourner. Celui qui pose le papier décide seul et n'est pas consulté. Hodge est ainsi.
« Peut refuser son accord sans qu'on le lui demande. » — Hodge, Wompfel Pocket
Les trois niveaux utilisent exactement le même matériel — seul un détail change.
Si un Wompfel qui luit perd sa lueur, vous n'êtes pas obligés d'attendre un tour complet : placez-le pour 1 courage — ou gratuitement avec Mork — un ou deux lieux devant la lumière. Après un ou deux pas de la lumière, il luit de nouveau. Le courage sert exactement à cela.
Alors vous restez assis là. Tous les quatre. Luisants. Pour un Wompfel, c'est déjà le mieux qu'un après-midi puisse offrir — se lever maintenant serait vraiment superflu.
— — — découper le long des pointillés — — —
— — — découper le long des pointillés — — —
En recto-verso : pages 6 et 7 sur la même feuille, reliure sur le bord long.
Part du Sonnenstein et avance d'un lieu dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque tour. Là où son pas se termine, la lueur se pose.
Quatre pièces du porte-monnaie font de bons marqueurs de lueur ; cinq boutons, cailloux ou haricots font de bons boutons de courage.
Hodge · Non
Pour la règle facultative de l'invité, page 4. Une fois par partie, sans un mot, par qui que ce soit.
Quatre Wompfel jouent. Les autres n'habitent que cette feuille — sur les cartes lieu et dans la météo. Ils existent tous séparément sur wompfel.com.
Un Wompfel qui luit perd-il sa lueur si on le déplace ? Oui. Que ce soit volontairement, par une capacité ou à cause de la météo — qui quitte son lieu perd sa lueur. Parfois c'est justement la bonne décision, aussi amère soit-elle.
Et s'il ne reste plus de courage ? Alors tout le monde reste assis — c'est toujours autorisé et cela rapporte 1 courage. Il existe un coup valable à chaque tour.
La lumière s'arrête sur un lieu vide — et alors ? Rien. Elle jette un coup d'œil et repart au tour suivant.
Fnug fait sauter la lumière de 2 lieux. Le lieu sauté reçoit-il la lueur ? Non — seul le lieu où le pas se termine la reçoit. Un Sonnenstein sauté compte tout de même comme franchi et recharge les capacités.
Puis-je traverser un lieu occupé ? Le traverser oui, m'y arrêter non. Tu dois finir sur un lieu libre.