Jeu · gratuit à imprimer

Glimmerkreis

Quatre Wompfel. Une lumière qui voyage. Vingt cartes de temps.

Vous ne jouez pas les uns contre les autres, mais ensemble contre l'horloge. La lumière avance d'un lieu à chaque tour — là où elle arrive, un Wompfel se met à luire. Vous gagnez quand les quatre luisent en même temps.

2–6 joueursdès 8 ans15–25 minutes 9 pagescoopératif
Compris en 60 secondes

Un tour comporte trois étapes.

Premièrement

Carte météo

Retournez-la et appliquez-la. La météo pousse les Wompfel hors de leur lieu — et chaque carte retournée est une carte de moins sur l'horloge.

Deuxièmement

Un tour, une décision

Celui dont c'est le tour décide seul : un Wompfel avance d'un ou deux lieux — cela coûte un bouton de courage. Ou bien tout le monde reste assis, et un bouton revient.

Troisièmement

La lumière avance

Exactement un lieu, dans le sens des aiguilles d'une montre. Personne n'en décide, cela arrive à chaque tour. Si un Wompfel y est assis, il se met à luire.

Le piège : une lueur dure tant que le Wompfel reste assis — et disparaît dès qu'il quitte son lieu. Que ce soit volontairement ou poussé par la météo.

Les vidéos explicatives

D'abord les règles, puis une partie entière.

Deux films, chacun de moins de trois minutes. Le premier explique tout ce qu'il faut savoir avant le premier tour — jusqu'aux quatre cartes de capacité. Le second montre une vraie partie, gagnée à la toute dernière carte.

1

Règles

Matériel, mise en place, un tour, gagner et perdre — et les quatre capacités.

2

Partie de démonstration

Une partie complète, tour par tour. Chaque règle apparaît là où elle sert.

Les règles, jouées

Voilà ce qui se passe dans le jeu.

Sept courtes prises des quatre Wompfel — chacune montre exactement une règle. Touchez pour lancer.

La feuille à imprimer

Neuf pages. Un découpage. C'est prêt.

Imprimez-le

Gratuit, sans inscription. En couleur c'est plus joli, en niveaux de gris cela fonctionne aussi bien — aucun symbole ne dépend d'une couleur.

  • 12 cartes lieu en cercle
  • 20 cartes météo en six sortes
  • 4 figurines à plier
  • 4 cartes de capacité et les règles courtes
  • Lumière de lueur, cuvette du courage, papier de Hodge

Ce qu'il vous faut en plus

Tout vient de la maison — rien à acheter.

  • 4 piècescomme marqueurs de lueur
  • 5 boutons(ou des pièces) comme courage
  • 1 dé ordinaire— il ne sert que pour deux des vingt cartes météo, Bourrasque et Tourbillon. Jamais pour se déplacer
  • Des ciseaux, environ huit minutes une seule fois
La plus belle différence

Qui possède de vrais Wompfel
posez-les sur le plateau à la place des figurines en papier.

Cette phrase figure telle quelle dans les règles. Les figurines en papier à plier font parfaitement l'affaire — mais quand Mork est vraiment assis sur le coussin de mousse, c'est un autre jeu. Ces quatre-là apparaissent dans Glimmerkreis :

Faites passer

Vous connaissez quelqu'un qui a une imprimante ?

Texte prêt à copier — ou partagez-le directement :

Glimmerkreis : un jeu coopératif à imprimer chez soi. Quatre Wompfel, une lumière qui voyage, vingt cartes de temps. Gratuit, dès 8 ans, 2–6 joueurs. https://wompfel.com/fr/glimmerkreis.html
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Les trois questions qui reviennent vraiment

Combien ça coûte ?

Rien. Pas de compte, pas d'inscription, pas d'adresse e-mail. La feuille à imprimer est un PDF que vous téléchargez et gardez.

Faut-il une imprimante couleur ?

Non. Chaque carte météo porte aussi un symbole et chaque carte lieu un chiffre. En niveaux de gris, tout reste clair.

Est-ce vraiment jouable dès huit ans ?

Oui. Il n'y a pas de questions de quiz, aucun texte à lire à voix haute pendant la partie et personne n'est éliminé. Si l'on perd, on perd ensemble.