Klick oben auf Drucken / als PDF speichern. Neun A4-Seiten, Schwarz-Weiß genügt. Schneide Platzkarten, Wetterkarten, Standfiguren und Marker an den gestrichelten Linien aus — einmalig etwa acht Minuten. Danach brauchst du nur noch einen Würfel, ein paar Knöpfe und vier Münzen.
Kostenlos für den Privatgebrauch. Verschenken erlaubt, verkaufen nicht.
Alle sitzen. Einer spricht. Das Licht kommt.
Das Licht wandert im Kreis. Sitzt ein Wompfel da, wo es ankommt, glitzert er — aber nur, solange er sitzen bleibt. Wenn alle vier gleichzeitig glitzern, gewinnen wir gemeinsam. Das Wetter schubst dauernd alles durcheinander, und der Wetterstapel ist unsere Uhr. Ach ja: Reden darf nur, wer dran ist. Alle anderen brummen.
Gespielt wird mit den beiliegenden Papierfiguren — das Spiel ist ab 8 Jahren. Die Wompfel-Sammelfiguren aus dem Shop sind Sammlerfiguren, in Deutschland gefertigt und von Hand veredelt, ab 14 Jahren und ausdrücklich kein Spielzeug; Erwachsene können sie anstelle der Papierfiguren aufstellen. · Kostenlos für den Privatgebrauch. · wompfel.com
Am Ende jedes Sommers steigt das Glimmerlicht über das Tal und macht die Plätze richtig. Dieses Jahr ist es ausgeblieben. Stattdessen wandert etwas Kleines, Bodennahes von Platz zu Platz — niemand erklärt, was das ist. Es fragt auch keiner.
Wetter → Entscheidung → Licht. Immer in dieser Reihenfolge. Danach ist die nächste Person im Uhrzeigersinn dran. Die letzte Wetterkarte wird noch komplett ausgespielt — das Licht macht also noch einen letzten Schritt. Daher die vielen knappen Enden.
Auf jedem Platz sitzt höchstens ein Wompfel; jeder hat seinen eigenen. Sollen zwei auf denselben Platz, gibt es keinen Streit: Wer vom Wetter geschoben wird, rutscht im Uhrzeigersinn weiter bis zum nächsten freien Platz — bei 4 Figuren auf 12 Plätzen gibt es den immer. Und ein frierender Wompfel, dem beide Richtungen gleich nah sind, setzt sich in keine davon: Er bleibt sitzen, bis der Boden sich entschieden hat. Der Boden hat es nie eilig.
Benutzte Fähigkeitskarte quer drehen. Alle vier frischen wieder auf, sobald das Licht den Sonnenstein betritt oder überspringt. Keine Fähigkeit kostet Mut.
Alle Entscheidungen eines Zuges trifft allein die aktive Person — auch Fähigkeiten und die Richtung beim Gehen. Die anderen dürfen quieken, so laut sie wollen; überstimmen können sie nicht. Einzige Ausnahme ist Hodge.
Einmal pro Partie darf jede Person — ausdrücklich auch, wer gerade nicht dran ist, und völlig ohne zu sprechen — den Hodge-Schnipsel auf eine gerade aufgedeckte Wetterkarte legen. Hodge verweigert die Zustimmung: Die Karte wirkt nicht, gilt aber als verbraucht. Die Uhr läuft weiter. Wer den Schnipsel legt, entscheidet allein und wird nicht gefragt. So ist Hodge nun mal.
„Kann Zustimmung verweigern, ohne gefragt zu werden.“ — Hodge, Pocket-Wompfel
Alle drei Stufen brauchen exakt dasselbe Material — es ändert sich nur eine Kleinigkeit.
Verliert ein beglimmerter Wompfel seinen Glimmer, müsst ihr nicht auf den nächsten ganzen Umlauf warten: Setzt ihn für 1 Mut — oder gratis mit Mork — ein bis zwei Plätze vor das Licht. Nach ein bis zwei Lichtschritten glitzert er wieder. Genau dafür ist der Mut da.
Dann sitzt ihr da. Zu viert. Beglimmert. Das ist für Wompfel bereits das Höchste, was ein Nachmittag hergibt — Aufstehen wäre jetzt wirklich unnötig.
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Beim Duplexdruck: Seite 6 und 7 auf dasselbe Blatt, Bindung an der langen Kante.
Startet auf dem Sonnenstein und wandert nach jedem Zug einen Platz im Uhrzeigersinn. Wo sein Schritt endet, wird beglimmert.
Als Glimmer-Marker taugen vier Münzen aus dem Portemonnaie; als Mutknöpfe fünf Knöpfe, Kieselsteine oder Bohnen.
Hodge · Nein
Für die optionale Gastregel auf Seite 4. Einmal pro Partie, wortlos, von wem auch immer.
Vier Wompfel spielen mit. Die anderen wohnen nur auf diesem Bogen — auf den Platzkarten und im Wetter. Alle gibt es einzeln auf wompfel.com.
Verliert ein beglimmerter Wompfel seinen Glimmer, wenn wir ihn bewegen? Ja. Egal ob freiwillig, per Fähigkeit oder durch Wetter — wer seinen Platz verlässt, verliert den Glimmer. Manchmal ist genau das die richtige, bittere Entscheidung.
Was, wenn kein Mut mehr da ist? Dann bleiben alle sitzen — das ist immer erlaubt und bringt 1 Mut. Es gibt in jedem Zug einen gültigen Zug.
Das Licht endet auf einem leeren Platz — und nun? Nichts. Es schaut sich kurz um und wandert im nächsten Zug weiter.
Fnug lässt das Licht 2 Plätze weit springen. Wird der übersprungene Platz beglimmert? Nein — beglimmert wird nur der Platz, auf dem der Schritt endet. Ein übersprungener Sonnenstein zählt aber trotzdem als passiert und frischt die Fähigkeiten auf.
Darf ich durch einen besetzten Platz gehen? Hindurch ja, stehen bleiben nein. Enden musst du auf einem freien Platz.