Glimmerkreis
Vier Wompfel. Ein wanderndes Licht. Zwanzig Karten Zeit.
Ihr spielt nicht gegeneinander, sondern zusammen gegen die Uhr. Das Licht wandert jeden Zug einen Platz weiter — wo es ankommt, glimmert ein Wompfel. Gewonnen habt ihr, wenn alle vier gleichzeitig glimmern.
Ein Zug hat drei Schritte.
Wetterkarte
Aufdecken und ausführen. Das Wetter schiebt Wompfel von ihren Plätzen — und jede Karte, die ihr aufdeckt, ist eine Karte weniger auf der Uhr.
Ein Zug, eine Entscheidung
Wer dran ist, entscheidet allein: Ein Wompfel geht einen oder zwei Plätze — das kostet einen Mutknopf. Oder alle bleiben sitzen, dann kommt einer zurück.
Das Licht rückt vor
Genau einen Platz, im Uhrzeigersinn. Niemand entscheidet darüber, es passiert in jedem Zug. Sitzt dort ein Wompfel, glimmert er.
Der Haken: Ein Glimmer hält, solange der Wompfel sitzen bleibt — und ist weg, sobald er seinen Platz verlässt. Egal ob freiwillig oder weil das Wetter ihn schiebt.
Erst die Regeln, dann eine ganze Partie.
Zwei Filme, jeder unter drei Minuten. Der erste erklärt alles, was ihr vor dem ersten Zug wissen müsst — bis hin zu den vier Fähigkeitskarten. Der zweite zeigt eine echte Partie, gewonnen auf der allerletzten Karte.
Regeln
Material, Aufbau, ein Zug, Gewinnen und Verlieren — und die vier Fähigkeiten.
Demo-Spiel
Eine komplette Partie, Zug für Zug. Jede Regel taucht dort auf, wo sie gebraucht wird.
Was im Spiel passiert, sieht so aus.
Sieben kurze Aufnahmen der vier Wompfel — jede zeigt genau eine Regel. Zum Abspielen antippen.
Neun Seiten. Einmal ausschneiden. Fertig.
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Kostenlos, ohne Anmeldung. Farbe ist schöner, Graustufen funktionieren genauso — kein Symbol hängt an einer Farbe.
- 12 Platzkarten im Kreis
- 20 Wetterkarten in sechs Sorten
- 4 Standfiguren zum Falten
- 4 Fähigkeitskarten und die Kurzregel
- Glimmerlicht, Mutmulde, Hodge-Schnipsel
Das braucht ihr dazu
Alles aus dem Haushalt — nichts muss gekauft werden.
- 4 Münzen als Glimmer-Marker
- 5 Knöpfe (oder Münzen) als Mut
- 1 gewöhnlicher Würfel — er wird nur für zwei der zwanzig Wetterkarten gebraucht, Windstoß und Drehwind. Für das Gehen nie
- Eine Schere, einmalig etwa acht Minuten
Wer echte Wompfel besitzt,
stellt sie statt der Standfiguren auf.
Der Satz steht so in den Regeln. Die Faltfiguren aus Papier funktionieren tadellos — aber wenn Mork wirklich auf dem Moospolster sitzt, ist es ein anderes Spiel. Diese vier kommen im Glimmerkreis vor:
Kennst du jemanden mit Drucker?
Fertiger Text zum Kopieren — oder direkt teilen:
Was kostet das?
Nichts. Kein Konto, keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse. Der Druckbogen ist eine PDF, die ihr herunterladet und behaltet.
Braucht es einen Farbdrucker?
Nein. Jede Wetterkarte trägt zusätzlich ein Symbol, jede Platzkarte eine Zahl. In Graustufen ist alles eindeutig.
Geht das wirklich ab acht?
Ja. Es gibt keine Quizfragen, keinen Text zum Vorlesen während des Spiels und niemand scheidet aus. Wer verliert, verliert gemeinsam.