Glimmerkreis
Quattro Wompfel. Una luce che viaggia. Venti carte di tempo.
Non giocate uno contro l'altro, ma insieme contro l'orologio. La luce avanza di un luogo a ogni turno — dove arriva, un Wompfel comincia a luccicare. Vincete quando tutti e quattro luccicano insieme.
Un turno ha tre passi.
Carta del tempo
Scoprila ed eseguila. Il tempo spinge i Wompfel fuori dal loro luogo — e ogni carta che scopri è una carta in meno sull'orologio.
Un turno, una decisione
Chi è di turno decide da solo: un Wompfel avanza di uno o due luoghi — costa un bottone di coraggio. Oppure restano tutti seduti, e ne torna uno.
La luce avanza
Esattamente un luogo, in senso orario. Nessuno lo decide, succede a ogni turno. Se lì siede un Wompfel, comincia a luccicare.
Il trucco: un luccichio dura finché il Wompfel resta seduto — e sparisce appena lascia il suo luogo. Che sia di sua volontà o spinto dal tempo.
Prima le regole, poi una partita intera.
Due filmati, ciascuno sotto i tre minuti. Il primo spiega tutto ciò che serve prima del primo turno — fino alle quattro carte abilità. Il secondo mostra una partita vera, vinta all'ultimissima carta.
Regole
Materiale, preparazione, un turno, vincere e perdere — e le quattro abilità.
Partita dimostrativa
Una partita completa, turno dopo turno. Ogni regola compare dove serve.
Ecco cosa succede nel gioco.
Sette brevi riprese dei quattro Wompfel — ognuna mostra esattamente una regola. Tocca per riprodurre.
Nove pagine. Ritagliare una volta. Fatto.
Stampalo subito
Gratis, senza registrazione. A colori è più bello, in scala di grigi funziona lo stesso — nessun simbolo dipende da un colore.
- 12 carte luogo in cerchio
- 20 carte del tempo in sei tipi
- 4 figure da piegare
- 4 carte abilità e le regole brevi
- Luce del luccichio, conca del coraggio, biglietto di Hodge
Cosa serve inoltre
Tutto quello che c'è in casa — non serve comprare nulla.
- 4 monetecome segnalini di luccichio
- 5 bottoni(o monete) come coraggio
- 1 comune dado— serve solo per due delle venti carte del tempo, Raffica e Turbine. Per muoversi mai
- Delle forbici, circa otto minuti una volta sola
Chi possiede Wompfel veri
mettili sul tabellone al posto delle figure di carta.
Quella frase è nelle regole parola per parola. Le figure di carta da piegare funzionano benissimo — ma quando Mork siede davvero sul cuscino di muschio, è un altro gioco. Questi quattro compaiono in Glimmerkreis:
Conosci qualcuno con una stampante?
Testo pronto da copiare — oppure condividilo subito:
Quanto costa?
Niente. Nessun account, nessuna registrazione, nessun indirizzo e-mail. Il foglio da stampare è un PDF che scarichi e tieni.
Serve una stampante a colori?
No. Ogni carta del tempo porta anche un simbolo e ogni carta luogo un numero. In scala di grigi resta tutto chiaro.
Va bene davvero dagli otto anni?
Sì. Non ci sono domande a quiz, nessun testo da leggere ad alta voce durante la partita e nessuno viene eliminato. Se si perde, si perde insieme.