Gioco · gratis da stampare

Glimmerkreis

Quattro Wompfel. Una luce che viaggia. Venti carte di tempo.

Non giocate uno contro l'altro, ma insieme contro l'orologio. La luce avanza di un luogo a ogni turno — dove arriva, un Wompfel comincia a luccicare. Vincete quando tutti e quattro luccicano insieme.

2–6 giocatoridagli 8 anni15–25 minuti 9 paginecooperativo
Capito in 60 secondi

Un turno ha tre passi.

Primo

Carta del tempo

Scoprila ed eseguila. Il tempo spinge i Wompfel fuori dal loro luogo — e ogni carta che scopri è una carta in meno sull'orologio.

Secondo

Un turno, una decisione

Chi è di turno decide da solo: un Wompfel avanza di uno o due luoghi — costa un bottone di coraggio. Oppure restano tutti seduti, e ne torna uno.

Terzo

La luce avanza

Esattamente un luogo, in senso orario. Nessuno lo decide, succede a ogni turno. Se lì siede un Wompfel, comincia a luccicare.

Il trucco: un luccichio dura finché il Wompfel resta seduto — e sparisce appena lascia il suo luogo. Che sia di sua volontà o spinto dal tempo.

I video esplicativi

Prima le regole, poi una partita intera.

Due filmati, ciascuno sotto i tre minuti. Il primo spiega tutto ciò che serve prima del primo turno — fino alle quattro carte abilità. Il secondo mostra una partita vera, vinta all'ultimissima carta.

1

Regole

Materiale, preparazione, un turno, vincere e perdere — e le quattro abilità.

2

Partita dimostrativa

Una partita completa, turno dopo turno. Ogni regola compare dove serve.

Le regole, recitate

Ecco cosa succede nel gioco.

Sette brevi riprese dei quattro Wompfel — ognuna mostra esattamente una regola. Tocca per riprodurre.

Il foglio da stampare

Nove pagine. Ritagliare una volta. Fatto.

Stampalo subito

Gratis, senza registrazione. A colori è più bello, in scala di grigi funziona lo stesso — nessun simbolo dipende da un colore.

  • 12 carte luogo in cerchio
  • 20 carte del tempo in sei tipi
  • 4 figure da piegare
  • 4 carte abilità e le regole brevi
  • Luce del luccichio, conca del coraggio, biglietto di Hodge

Cosa serve inoltre

Tutto quello che c'è in casa — non serve comprare nulla.

  • 4 monetecome segnalini di luccichio
  • 5 bottoni(o monete) come coraggio
  • 1 comune dado— serve solo per due delle venti carte del tempo, Raffica e Turbine. Per muoversi mai
  • Delle forbici, circa otto minuti una volta sola
La differenza più bella

Chi possiede Wompfel veri
mettili sul tabellone al posto delle figure di carta.

Quella frase è nelle regole parola per parola. Le figure di carta da piegare funzionano benissimo — ma quando Mork siede davvero sul cuscino di muschio, è un altro gioco. Questi quattro compaiono in Glimmerkreis:

Passa parola

Conosci qualcuno con una stampante?

Testo pronto da copiare — oppure condividilo subito:

Glimmerkreis: un gioco cooperativo da stampare a casa. Quattro Wompfel, una luce che viaggia, venti carte di tempo. Gratis, dagli 8 anni, 2–6 giocatori. https://wompfel.com/it/glimmerkreis.html
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Le tre domande che arrivano davvero

Quanto costa?

Niente. Nessun account, nessuna registrazione, nessun indirizzo e-mail. Il foglio da stampare è un PDF che scarichi e tieni.

Serve una stampante a colori?

No. Ogni carta del tempo porta anche un simbolo e ogni carta luogo un numero. In scala di grigi resta tutto chiaro.

Va bene davvero dagli otto anni?

Sì. Non ci sono domande a quiz, nessun testo da leggere ad alta voce durante la partita e nessuno viene eliminato. Se si perde, si perde insieme.